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挑重要的说: attackInfo.scp ————————记录了不同职业使用不同武器时的基本aspd attsuccesspercentInfo.scp——————属性相克的伤害,这个一目了然(这个文件在我的好几个目录下都有,不知道那个才是关键的……) maxHp.scp——————————不同职业,不同等级的基本HP maxSP.scp——————————不同职业,不同等级的基本SP MetamorphosisInfo.scp————————怪物进化信息,比如控制蚂蚁蛋会变成蚂蚁,大鸟蛋—小鸡—大鸟 MobEmotionInfo.scp—————————怪物使用的表情符号 npcscript.scp———————————控制各种种类的怪物所拥有的基本行为能力。这里的种类是服务器的分类,和游戏分类无关。 SkillScript.scp———————————技能清单 SlaveSummonInfo.scp———————控制怪物所带领的跟班和数量 SpawnSetInfo.scp————————怪物在使用召唤技能,所召唤的怪物和数量 statPlusInfo.scp———————各种职业在不同job的时候的属性点加成 StatPointPerLevel.scp——————升级时的属性点数 Idtable.txt—————————设置GM能力,在对应的地方填上账号,就能使该账号使用相应的GM能力,但是要对应服务器的区域,比如你用的是taiwan服务器,就在taiwan那里填才行。 附带能力表: 0_地区性广播, 1_全服务器广播, 2_踢人下线, 3_T所有人下线, 4_创造物品, 5_召唤怪物, 6_顺移, 7_OnResetParameter(暂时还没想出是啥……), 8_改变地图类型, 9_改变效果, 10_给于礼貌点数 ItemSummonList.txt————————使用道具(箱子)能够开出来的东西 JobValues.txt—————————应该是职业的代码数值,没看懂 -_- mkArrow.txt—————————箭制作这个技能所使用的道具及做出来的箭 MonsterSummonList.txt—————使用枯树枝能召唤出来的怪物 NpcAddSkillInfo.txt———————怪物们所使用的技能 Pettable.txt——————宠物参数 注:按照A, B, C, D, E, F, G, H, I, J, K, L, M排列 A= 宠物ID,对应monster C = 每次喂食增加的亲密度 D = 吃饱时再喂减少的亲密度 E = 挨饿每20秒减少的亲密度 F = 主人挂的时候减少的亲密度 G = 每次喂食增加的饱食度 H = 每60秒减少的饱食度 I = 特别表现 (Yes = 1, No = 0) J = 宠物装饰品 K = 食物 L = 抓宠物道具 M = 宠物蛋编码 最后就是TraceLog.Log了,如果你连这个都还看不懂的话,我劝你还是放弃AEGIS吧 状态 在线 Emblem目录,储存了在服务器中使用的工会标志 Mapfile目录,专门用来存放map文件,没什么好说的…… ITEMDATA目录,存放、记录物品信息的目录 Enum.sc ——————纪录描述物品参数的命令 Itp.def ——————服务器生成的物品及其ID Skill.def ——————服务器生成的技能及其ID Special.asm ————日志文件,记录服务器读取special的结果,当item出错时,可以查看这个寻找问题的根源 Special.sc —————物品、卡片的能力控制,看看就知道了。注意,要想让物品能够附加HP和SP,在数据库中添加是没有用的,必须要在这里添加 还有两个文件:Special.bin和Std.sc尚未弄清楚…… NPCDATA目录,存放所有的NPC文件。没有这个,你的RO将毫无生气,甚至连转换地图都不行 PS:NPC = 一般意义的NPC+怪物+传送点+宠物(等等……) 一般来说,我们使用的zone,别人应该都会整理过了,不同城市、区域NPC和LINK文件都会放在相应的目录里。 NPC文件应该怎么写我就不说了……有编程能力的人一看就应该会了…… 实际上,我也不是全都精通…… 和一般NPC文件有点不同的是刷怪文件,通过list.txt很容易就能找到。 转贴一下别人对刷怪指令的说明…… //(放怪指令)(放怪的地图名)(上下的坐标)(左右的坐标)(a)(b)(数量)(怪物名)(时间1)(时间2)(不明) //a=上下的误差 //b=左右的误差 //例:putmob \"alde_dun03\" 184 61 3 2 15 PENOMENA 0 0 0 //我在怀疑那个 [不明] 的设定会不会是:无论怪物是否被打死一律重生 Npc.asm ———— 日志文件,纪录服务器运行、产生NPC时的结果,NPC有问题可以看这个寻找原因 Mobname.def和Npcspr.def ————————服务器产生的NPC和对应ID Std.sc ———————————主要是怪物的分类,以及在服务器中显示的名称 list.txt ———————————指定服务器要读取的NPC文件。光有NPC文件还不行,得添加进这里,服务器才会读取 其它的……尚在研究中……
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