bonus bStr,n; STR+n
bonus bAgi,n; AGI+n
bonus bVit,n; VIT+n
bonus bInt,n; INT+n
bonus bDex,n; DEX+n
bonus bLuk,n; LUK+n
bonus bMaxHP,n; 最大HP+n
bonus bMaxSP,n; 最大SP+n
bonus bMaxHPrate,n; 最大HP+n%
bonus bMaxSPrate,n; 最大SP+n%
bonus bAtk,n; 攻击力+n
bonus bAtk2,n; 攻击力2+n
bonus bAtkRate 攻击力+n%
bonus bBaseAtk,n; 基本攻击力+n
bonus bMatk,n; 魔法攻击力1+n、魔法攻击力2+n
bonus bMatk1,n; 魔法攻击力1+n
bonus bMatk2,n; 魔法攻击力2+n
bonus bMatkRate,n; 魔法攻击力+n%
bonus bMdef,n; 魔法防御力+n
bonus bMdefRate,n; 魔法防御力+n%(装备)
bonus bMdef2Rate,n; 魔法防御力+n%(自于int的东西?)
bonus bDef,n; 防御力+n
bonus bDefRate,n; 防御力+n%(装备)
bonus bDef2Rate,n; 防御力+n%(自于vit的东西?)
bonus bHit,n; 命中率+n
bonus bHitRate,n; 命中率+n%
bonus bCritical,n; 必杀攻击率+n
bonus bCriticalRate,n; 必杀攻击率+n%
bonus bFlee,n; 回避率+n
bonus bFlee2,n; 完全回避+n
bonus bFleeRate,n; 回避率+n%
bonus bFlee2Rate,n; 完全回避率+n%
bonus bAddSpeed,n; 移动速度+n
bonus bAspd,n; 攻击速度+n
bonus bSpeedRate,n; 移动速度n%
bonus bAspdRate,n; 攻击速度n%
bonus bSpeedAddRate,n; 移动速度+n%
bonus bAspdAddRate,n; 攻击速度+n%
bonus bAtkRange,n; 攻击射程+n
bonus bCastrate,n; 咏唱时间+n%
bonus bUseSPrate,n; SP消费量+n%
bonus bHPrecovRate,n; HP自然回复量+n%
bonus bSPrecovRate,n; SP自然回复量+n%
bonus bDoubleRate,n; 连击发动率n%
bonus bDoubleAddRate,n; 连击发动率+n%
bonus bPerfectHitRate,n; 必中攻击率n%
bonus bPerfectHitAddRate,n; 必中攻击率+n%
bonus bGetZenyNum,n; 物理攻击打倒怪物得到怪物LV*10+rand()%n的Zeny
bonus bAddGetZenyNum,n; 物理攻击打倒怪物得到怪物LV*10+rand()%n的Zeny
bonus bCriticalDef,n; 必杀攻击防御+n%?(不确定)
bonus bNearAtkDef,n; 减轻近距离攻击的伤害n%
bonus bLongAtkDef,n; 减轻远距离攻击的伤害n%
bonus bMagicAtkDef,n; 减轻魔法攻击的伤害n%
bonus bMiscAtkDef,n; 减轻其他攻击(陷阱与猎鹰)的伤害n%
bonus bIgnoreDefRace,n; 无视n种族的防御力
0,无形 1,不死 2,动物 3,植物 4,昆虫 5,鱼贝 6,恶魔 7,人形 8,天使 9,龙族 10,BOSS 11,BOSS以外(普通的怪物、包括玩家)
bonus bIgnoreDefEle,n; 无视n属性的防御力
0,无 1,水 2,土 3,火 4,风 5,毒 6,圣 7,闇 8,念 9,不死
bonus bIgnoreMDefRace,n; 无视n种族的魔法防御力
0,无形 1,不死 2,动物 3,植物 4,昆虫 5,鱼贝 6,恶魔 7,人形 8,天使 9,龙族 10,BOSS 11,BOSS以外(普通的怪物、包括玩家)
bonus bIgnoreMDefEle,n; 无视n属性的魔法防御力
0,无 1,水 2,土 3,火 4,风 5,毒 6,圣 7,闇 8,念 9,不死
bonus bDefRatioAtkRace,n; n种族的防御力越高造成的伤害越高(防御无视)
0,无形 1,不死 2,动物 3,植物 4,昆虫 5,鱼贝 6,恶魔 7,人形 8,天使 9,龙族 10,BOSS 11,BOSS以外(普通的怪物、包括玩家)
bonus bDefRatioAtkEle,n; n属性的防御力越高造成的伤害越高(防御无视)
0,无 1,水 2,土 3,火 4,风 5,毒 6,圣 7,闇 8,念 9,不死
bonus bAtkEle,n; 给予武器n属性
0,无 1,水 2,土 3,火 4,风 5,毒 6,圣 7,闇 8,念 9,不死
bonus bDefEle,n; 给予防具n属性
0,无 1,水 2,土 3,火 4,风 5,毒 6,圣 7,闇 8,念 9,不死
bonus bSplashRange,n; 普通的武器攻击对目标周边n格造成伤害(1为3*3、2为5*5以此类推)
bonus bSplashAddRange,n; 普通的武器攻击对目标周边n格造成伤害
bonus bInfiniteEndure,n; 无限霸体(n无意义)
bonus bRestartFullRecover,n; 复活时HP和SP全部恢复(n无意义)
bonus bNoCastCancel,n; 受到攻击不会咏唱魔法失败(GVG会失败、n无意义)
bonus bNoCastCancel2,n; 受到攻击不会咏唱魔法失败(GVG也不会失败、n无意义)
bonus bNoSizeFix,n; 不受到怪物体型的伤害修正(n无意义)
bonus bNoWeaponDamage,n; 不受到物理攻击伤害(n无意义)
bonus bNoMagicDamage,n; 不受到魔法伤害(包括治疗术、n无意义)
bonus bNoGemStone,n; 使用技能的时候不消耗魔力矿石(n无意义)
bonus bShortWeaponDamageReturn,n; 近距离物理攻击的n%反射给敌人(伤害不减少)
bonus bLongWeaponDamageReturn,n; 远距离物理攻击的n%反射给敌人(伤害不减少)